Monthly Archive December 2020

Cyberpunk 2077 DLSS + Ray Tracing Benchmark

Cyberpunk 2077 DLSS + Ray Tracing Benchmark ¿Qué GPU necesitará para 1080p, 1440p, 4K?

Estos días realizaremos un seguimiento de nuestra cobertura de referencia original de Cyberpunk 2077 con un vistazo a la forma en que funciona el juego con el trazado de rayos. ¿Eso implica que podemos determinar exactamente cómo se compara la nueva serie GeForce RTX 30 con las Radeon RX 6800 XT de AMD que se incluyen con soporte de hardware DXR …? No tan rápido.

Cyberpunk 2077 se mantendrá actualizado con soporte para GPU AMD eventualmente en el futuro, pero por el momento necesitará una GPU Nvidia RTX para hacer jogging ray tracing, y también en estos días nos centraremos en el rendimiento en casi todos GPU RTX del cliente principal en una variedad de configuraciones de trazado de rayos.

En este punto, la mayoría de ustedes probablemente sepan cuán visualmente asombroso es Cyberpunk 2077. Este es definitivamente uno, si no esencialmente el juego más asombroso gráficamente que hemos visto anteriormente, y también puede verse particularmente bien con el trazado de rayos habilitado. Eso nunca quiere decir que el juego parece terrible sin trazado de rayos, también se ve increíble, pero el trazado de rayos eleva las imágenes del juego y también ofrece una mejora obvia.

Cyberpunk tiene asistencia de trazado de rayos dividida en 3 configuraciones: reflejos con trazado de rayos, sombras con trazado de rayos y también iluminación con trazado de rayos, la última de las cuales tiene 3 modos diferentes.

Reflections es posiblemente el entorno más grande del juego, aunque probablemente la actualización visual más sustancial de la rasterización regular. Lo que es tan notable acerca de la forma en que Cyberpunk maneja los reflejos trazados por rayos es cuántas superficies se colocan los reflejos. No es simplemente el vidrio estándar, así como charcos de agua, sino una selección completa de superficies que incluyen componentes y metales más mate. Si bien algunas de esas superficies continúan recibiendo reflejos del espacio de la pantalla hasta cierto punto y se ven bien sin trazado de rayos, cambiar los reflejos con trazado de rayos ofrece una experiencia de nivel posterior que mejora la calidad visual general.

La forma en que se manejan los reflejos en el vidrio es particularmente notable, sin embargo, encontrará varias limitaciones, como la ausencia de reflejos para el personaje de jugador suyo, que resulta ser un poco extraño pero evidentemente fue un rendimiento demasiado completo para comer. A veces, verá un pop obvio con reflejos a medida que la iluminación o tal vez la geometría se agrega o incluso se resta a medida que mueve la cámara digital, un problema típico con el que nos encontramos con el trazado de rayos en las actividades modernas. Pero, por supuesto, también encontrará muchos problemas con los reflejos de la sala de la pantalla, por lo tanto, los compromisos son generalmente parte de las imágenes modernas.

Las sombras con trazado de rayos se utilizan posiblemente de la luz del sol o tal vez de la luna como una fuente de luz, y también cuando se comparan con las sombras ultra rasterizadas operativas, existe una sutil diferencia según la parte del planeta. Contra un telón de fondo del desierto, por ejemplo, las sombras trazadas por rayos ofrecen una experiencia mucho más razonable.

La configuración de iluminación con trazado de rayos combina la oclusión del fondo, la iluminación difusa y también, en caso de que utilice el entorno psicópata, la iluminación mundial. Esto es aún más evidente en comparación con las sombras con trazado de rayos, sin embargo, en el extremo más hábil de la máquina, particularmente cuando está afuera durante todo el día. Con la iluminación con trazado de rayos arriba, varios lugares tienen un brillo artificial y, en otras ocasiones, esta configuración puede incluir la iluminación de nuevo en la escena. Las diferencias entre la iluminación media y también la ultra son probablemente las más sutiles, y también para muchas personas que buscan hacer jog ray tracing pero ahorrar dinero en rendimiento va a estar bien con el entorno medio aquí.

Varios créditos de imagen: DTF.ru

En el frente de DLSS (spoiler: debes / quieres aplicar DLSS en este juego en particular), tenemos una selección de opciones en el juego desde Calidad hasta Ultra Rendimiento. Todas estas funciones reducen la resolución de renderizado del juego, luego hacen uso de la reconstrucción para obtenerla tanto como la resolución de destino tuya. Con 4K, Quality produce a 1440p, Rendimiento a 1080p, Equilibrado entre esos 2 y Ultra Performance a 720p. Verá proporciones similares en varias otras resoluciones de destino.

La calidad DLSS se parece mucho a la resolución nativa en las resoluciones mínimas de destino, y es la configuración que sugerimos que utilicen las personas en muchos escenarios. Para desglosar este detalle en particular, la función Calidad no es realmente tan efectiva como el renderizado indígena para detalles cercanos, pero hace un gran trabajo al igualar o tal vez superar el renderizado indígena para detalles faciales mucho más distantes. En un número reducido de eventos, DLSS logró recuperar los detalles perdidos en la representación indígena, pero en otras ocasiones la imagen no fue tan poderosa.

Los ajustes adicionales de DLSS por debajo de ‘Calidad’ notará que las imágenes no son iguales a la representación indígena. Especialmente a 1440p, el rendimiento DLSS es muy borroso en comparación